2020-01-01から1年間の記事一覧
毎年恒例の大規模BMS投稿イベントであるBOFXVIが先日より開始されています。 本記事では同梱譜面に高難度譜面(st4~)が含まれる作品を体感難易度を含め紹介したいと思います。 また、難易度に関係なく個人的に気に入った作品も紹介します。
概要 前回(https://kaiyuki.hatenablog.com/entry/2020/04/14/000049)から約半年、ダブル譜面偽装企画の第2回が開催されました。自分の偽装譜面の解説と、本人/偽装作者当ての中で考えたことを振り返ります。
記事の目的 2020/6/13に大型譜面投稿イベント「フメンピック」が開催されました。 投稿した2譜面の解説と振り返りを記事の形で残したいと思います。
記事の目的 Dragon Guardianの『追憶の黒き魔剣士』のPVのロケ地について、インターネット上で検索しても情報が無いため、 「追憶の黒き魔剣士のPVのロケ地を知りたい!」と思った人が今後現れた際にすぐに探せるように記事にすることにしました。 結論とし…
記事の目的 先日のDOUBLE PRETENDERSに引き続き、paraphさん主催のダブル譜面偽装企画BoKL(Battle on Kemomimi Loli)が開催されました。 提出した譜面と参加者予想について振り返り、記事の形で記録を残しておきたいと思います。
記事の目的 paraphさん主催のダブル譜面偽装企画(DOUBLE PRETENDERS)が先日開催されました。 参加にあたり、譜面の偽装と作者当てのため、各作者の譜面傾向を調べていました。 せっかくなのでその結果を紹介するのと、合わせて偽装して作った譜面は本人譜面…
記事の目的 Lua講座第4回で、ゲージ残量に応じて首を伸ばす – Papasitoという記事を書く予定です。 しかし、そもそも「ゲージ残量に応じてキャラクターの首を伸ばす」というアイデアについて解説しないと理解が得られないのでは?と思ったため、前段として首…
記事の目的 前回の記事([ITG]StepMania5.1のxml→lua自動変換機能について①(使用方法) - kaiの日記)にて、xml2luaによる自動変換の使い方を解説しました。 またその中で、難易度に応じたジャケット分岐(Lua講座第2回の内容)については自動変換が上手くいかな…
記事の目的 これまでの記事ではOpenITG(SM3.9系)で動くluaの記法について解説してきました。 しかし、StepManiaの現在のメジャーバージョンは5.0系であり、3.9系と5.0系ではluaの記法が異なるため、そのままでは動作させることができません。 この記事では、…
記事の目的 StepMania用スキン「SimplyLove」の導入方法について解説します。 当初はStepMania5.1 + SimplyLoveを用いたxml→luaの自動変換の記事を公開予定でしたが、公開直前に自動変換はStepMania5.1本体のみで実行できることがわかりました。そのため、本…
はじめに 2020年3月7日に開催されたフメンタイン2020に投稿した2譜面について解説したいと思います。 配信のアーカイブはコチラ