
先日、HAMSTERMINDをクリアしました。
ワクワクするパズル群と非常に難しい謎解きのある奥深い作品だったのですが、プレイ時点でSteam上に日本語レビューが1件も無く、ほとんど知られておらずもったいないと思ったため紹介記事を書くことにしました。
加えて、登場するパズルに対するヒント機能が無く、詰まったらそこから進めなくなること、また登場する謎解きについても現状全くガイドが存在しないため、ヒント集を記録として残しておきたいと思います。
ゲーム概要
ある日ハムスター・ジョーンズの元に小包が届き、誘われるがままに仲間とともに謎のピラミッドの探索に向かう、というOPからゲームが始まります。
メインとなるパズルは、四角の床を回転させて道を作り全アイテムを回収するというものです。
ビームを当てることで障害物が消えるブロックや回転を妨害する像など様々なギミックが登場し、常に新鮮な気持ちでパズルを解いていくことができます。

また、本作はステージクリア型のパズルゲームではあるのですが、いくつかのポイントで次のステージに進むために全く別種のパズルが挟まることや、各ステージに置かれている収集要素のパズルもこれまた全然解き味が異なるため、解いていてかなり飽きにくい構成になっています。
ステージ進行についても、結局は順々に解いていく形式ではあるものの、ステージ選択画面から推定できるような進行では必ずしもなく、ステージ背景もエリアによってかなり雰囲気が違うので、次はどうなるんだろうという期待感がずっとありました。


また、ピラミッド内に散りばめられた様々な謎を解き明かしていく要素が用意されているのも本作の魅力の1つです。
各ステージにある碑文を読みながら、これは一体何のことを言っているのだろうと考えながらパズルや謎解きを解いていくのはまさにピラミッドを探索している感覚が味わえました。


本作はパズルや謎解きに慣れたプレイヤーをターゲットにしているようで、パズル難易度の上げ方がかなり急に感じました。
本編のパズルでも極端に難しいものがいくつかあり、スクショを取って画像を切り貼りして完成形と手順を考えるなどして、ようやく解けたものが数個ありました。
また謎解きのうちいくつかは非常に難しい、というか理不尽の範疇に入るものがありました。
ヒント無しでの完全クリアはHidden Depths Bundleに含まれるゲーム群のいくつかを完全クリアするのと同じぐらいの難易度だと思います。
とはいえ、それを理由にプレイしないのはもったいないぐらいの作品だと思います。
こんなにプレイしていてワクワクするパズルゲームは久々でした。
ぜひ他のプレイヤーにも遊んでほしいと思ったのでヒント集も書きました。
興味を持った方は遊んでみてください。
筆者プレイ時間:25.4時間
価格:1500円
以下、ヒント集です。
ヒント集
■メインゲームのパズル
〇D3 Insect-Drone
ヒント
ここまでのパズルに比べて急に難しくなったと感じた問題です。
初手は時間経過でヒントが出ますが、上列右から2つ目となります。
またゴールは左列上から2つ目となります。
外周をぐるっと回りながら残りを回収する形となります。

〇A8のパズル
ヒント
この問題も、ここまでのメインパズルと比べて難易度が飛びぬけて高いと感じました。
最終状態はこの形になります。

このような中間状態に持っていけば解けます。
序盤の4手目をパネルを移動させず右回転し、中央のパネルに進むのがポイントです。

〇E10のパズル
ヒント
これもかなり難しいです。
とはいえ、手当たり次第に動かしていればいつかは解けるタイプの問題ではあります。
最終形はこういった形になります。

方針としては、左の3つ → 下の2つ → 右上の3つの順に完成させる方法が比較的うまくいきました。
最後の右上3つを完成させる際にどうしても上手く行かない場合は、下2つを少し崩して調整する必要があります。
左の3つを個別に完成させようとすると上手くいかないため、このような形を作って一気に回転させると上手く行きます。

〇E10 Scarab Puzzle
ヒント
盤面を眺めてみるとわかりますが、結論としては手当たり次第に動かすだけでは解けません。
実は解くためのヒントがあり、それに気付けば解けます。
ここまでに探索漏れが無ければ、ノートの「?」ページは全部埋まっているはずなので、その中にヒントがあります。
■謎解き
以下、碑文の記号の謎解きを解くごとにAne-Marieからもらえるページ(ノート末尾の虫マークのページ)を「暗号解読報酬ページ」と記載します。
〇Treasure RoomのAne-Marie横の謎解き
前提条件
E1到達、スカラベ35匹以上
ヒント
〇、□、☆のルールが分かっていれば解けます。
非常に複雑ですがルール通り確認していけば解けます。
〇XXが書いてある長方形が3つある謎解き
前提条件
暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
ヒント
謎解きがある区画にある図で3つの長方形のうち1つはわかります。
暗号解読報酬ページのヒントの通り、他の次元(other dimensions)を探索する必要があり、通常のプレイでは他のヒントは手に入りません。
「他の次元」が何を指すのかを閃けるかがポイントです。
踏み込んだヒント
ポーズ→Return to main menuでメインメニューに戻ってみてください。
〇山のような絵の謎解き
前提条件
暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
ヒント
まずヒントページに書かれている内容から、山のように見えたのはピラミッドが重なっていた図であり、またモールス信号を読み解く必要がありそうだということがわかります。
ただし解読してみるとわかりますが、ヒントページに書かれているのは示唆的な内容で、直接答えに繋がるものではないことがわかります。
答えを導くために必要なピラミッドっぽい形のものは別にあります。
スカラベ40匹の△△ではないです。
結構閃きが必要な謎解きです。
また、筆記体で書かれた大文字のGもおそらく関係が無いです。
(ヒントのように見えるのですが)
踏み込んだヒント
ポーズ→Settings→Auto Skip Loading Screenがデフォルトでオンになっているのですが、これを外してみてください。
〇象形文字のような記号の謎解き
前提条件
暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
ヒント
暗号解読報酬ページのヒントから計算ルールを読み取ることができます。
_M_のような記号を+、wwのような記号を×として、残りの絵を変数として計算したときに答えが最大となるようにする、というものです。
では6桁の答えをどのように導くかという点ですが、このページに書かれているのはあくまで計算方法で、答えを導くための計算式のページがどこかで手に入るわけでもないです。
ある種の閃き、観察力が必要になります。
踏み込んだヒント
答えを入力するチェストがある小部屋に入ったときにカメラが少し引いてチェストが5つ映る構図になると思うのですが、その構図でスクショを撮って眺めてみてください。
〇3×3で〇、□、◇が書いてある謎解き
前提条件
「?」ページのヒント、暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
ヒント
?ページのヒント3つから法則を見出すことになります。
解は一意ですが、解くためのとっかかりが無いのでやや解きづらいと感じました。
1つ目と3つ目を比較するのが多少解きやすいでしょうか。
踏み込んだヒント
6桁のうち、前半の4桁と後半の2桁では算出方法が異なります。
前半の4桁は〇と□、後半の2桁は◇から算出します。
〇My all is a Palindromeの謎解き
前提条件
暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
ヒント
特に追加のヒントは必要なく、暗号解読報酬ページの内容を解けばそのまま答えです。
筆記体が読みづらい場合は、画像を読み込めるAIに入力すれば和訳してもらえると思います。
本作の謎解きの中では最も解きやすい部類だと思います。
踏み込んだヒント
My firstの数字をXとすると、My Secondは3X、My thirdは18X+1で、これらを並べたら6桁になることから、Xの範囲が絞り込めます。
Xの数字を変えて試せば答えは導けます。
〇四角形×4が3つ並んでいる謎
前提条件
暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
ヒント
まず、ヒントページ上側が何を示しているかを理解する必要があります。
その上で、ヒントページ下側で書かれている通りに組み合わせれば、ある程度何をやらせたいかはわかると思います。
それらしい形が見えてきたらOKです。
その上で、出てきたものから答えが全然自明ではないです。
作者の意図をかなり汲み取る必要があります。
具体的にはメインパズルと関係ない空白に着目する必要があります。
わかりにくい箇所を補足します。
・上列一番左は「+」ではないです。最もそれらしい数字を当てはめてください。
・上列左から3つ目は、四隅は無視してください。
・上列左から5つ目は「9」ではないです。(なんで?)
A1側はパズルに関係ない部分だけを読み取ってください。
・下列は、明らかに記号や数字になっているものだけを読み取ればOKです。
ノイズのように見える部分は無視してください。
踏み込んだヒント
明らかに数字になる箇所以外は以下です。
7X1433
+□□X□X
(■は空白)
〇四角が5×5の謎
前提条件
?ページ、暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
まずはOwld Lady Gameのルールを理解する必要があります。
ヒント
Owld Lady Gameのルール
・A1、B1はマスの上に書かれた単語
・A〇→A〇+1は2単語で何かの熟語になるか、連想される単語である(B〇も同様)
・A〇とB〇は縦または横の同じ列にある
・最後に残った3単語を繋げて読むと答え
※綴りは厳密ではなく発音が合っていればよい:
Ham Stair Jones→Hamster Jones
ルールがわかったとしても、2単語の選択はかなり選択肢がある上に、正解と思われるルートでも結構無理がある2単語の組があるので、まともに解くのは正直厳しいと思います。
一応、他の複数の単語にくっつきそうにない3単語があるので、そこから答えを導くことは可能と思います。
3単語はそのままだと結びつきませんが、例と同様に発音だけ拾うことで答えとなる6桁を導くことができます。
踏み込んだヒント
最後に残る3単語はずばり、they/two/dateです。
〇トロフィーの謎解き
前提条件
「?」ページのヒント(2つ)、暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
ヒント
ヒントを総合するとA1=2、B1=0、C1=6、D1=11というヒントが得られます。
トロフィーの数が何を示しているかを理解する必要があります。
考えやすいのはB1=0とA1=2です。
明らかに、B1やA1というのはフロアのことを示しています。
それぞれのフロアのパズルの内容をよく見てください。
必要に応じてパズルのリセットもしてみてください。
回収した光の玉も元に戻りますが、進捗はリセットされないので安心です。
C2、C3、C6、D3はいずれも1桁の数字です。
特にC6とD3を確定させるのが難しいのですが、最悪C2とC3がわかっていれば総当たりでも解けます。
踏み込んだヒント
C2とC3は3以下です。C6とD3は8以下です。
〇?と→のパズル
前提条件
暗号解読報酬ページのヒントに加え、スカラベ40匹が必要です。
ヒント
ヒントページが入手できれば何をするかはかなりわかりやすいと思います。
わからなければ、ヒントの通り各部屋の衣装に着替えて、中央の台で衣装をよく観察してみてください。
その上で解答には一捻り必要です。
各部屋の記号とヒントページをよく見比べてください。
踏み込んだヒント
月のマークは180°回転しています。
また、△のマークは部屋の方は△△ですが、ヒントの方は△△△と数が1.5倍に増えています。
〇バースデーケーキの謎解き
前提条件
暗号解読報酬ページのヒントが出ていれば解けます。
※最初からノートの1ページ目に記載されている内容以外には、追加のヒントは存在しません。
ヒント
本作の謎解きの中でも、特に問題があるものの1つです。
まず、Hamster Jones以外の4人の誕生日(MM/DD)はすぐにわかります。
問題はHamster Jonesの誕生日と、5人の生まれ年がいつか?という2点です。
結論としては、Hamster Jonesの誕生日の情報はゲーム内では手に入らず、
5人の生まれ年は確かにヒントから理屈付けることはできるのですが、本当に答えがそれでいいのか?と言いたくなるものです。
踏み込んだヒント
まずHamster Jonesの誕生日ですが、明らかにHamster JonesというのはIndiana Jones(インディー・ジョーンズ)が元ネタなので、Indiana Jonesが生まれた日を入れればよい、ということらしいです。
ではインディージョーンズの誕生日(7/1)が答えかというとそうではないのも納得しづらいところです。
インディージョーンズが初めて世に出た日を答えれば良いようです。
次に5人の誕生年なのですが、バースデーケーキの絵をよく観察してください。
Hamster Jones一行+Charaonは明らかに成人してるのでは?とかHamster Jones一行の中でも年齢差があるのでは?とかは一切無視して、発売年(2026年)にこのバースデーケーキの状態となっているという点から逆算してください。
なお、Hamster Jonesの誕生日の算出に用いた方の情報はMM/DDのみ利用して、YYの方はこちらを採用するようです。
ゲーム内の情報だけでは解答できない点、誕生日の情報も複数の解釈がある点、誕生年が直感に反する点など複数の問題があり、「知らんがな」と言いたくなる内容です。
ちなみに初期バージョンだと全員0歳だったらしいです。
■スカラベ50匹達成後
〇スカラベ50匹報酬の使い道
ヒント
E10にヒントがある「Phantom Block」がどこにあるかをまず探してください。
見つかればおのずと使い道がわかると思います。
踏み込んだヒント
ピラミッドに入ってすぐの区画、Treasure Roomから左に行った廊下を探してください。
〇トロフィーの謎解き2
ヒント
やるべきことは自明ですが、A8やE10が含まれており、解くのが非常に困難です。
踏み込んだヒント
・4つとも2桁の数字です。
・A8は前述のヒントの方法で回数をかなり減らせるため、その回数を上限とできます。
・E10は最低限必要な操作回数を数えれば下限が分かります。
・B6とE3の回数に当たりを付けられれば、現実的な試行回数で総当たり可能だと思います。
〇砂時計の謎
ヒント
閃き一発の問題です。
砂時計は時間を測る道具であり、絵の通り答えも時間に関係するものになります。
踏み込んだヒント
・砂時計をひっくり返して落ちるまでの時間ではないです。
・とはいえ、ヒントから明らかに時間に関する問題です。
・日付ではないです。
・筆者は最初 PC の設定時刻かと思いましたが、違いました。
・JST でも UST でもなく、開発元の国の時刻でもありません。
・答えの下2桁は秒になりますが、ある程度のずれは許容されているようです。うまくいかない場合は、タイミングを変えて複数回試してみてください。
〇CASINO=??????の謎解き
ヒント
突然、単なる謎解きの問題になります。
ゲーム本編の内容とは特に関係がありません。
一応、BANANAではなくBANANEというのがとっかかりでしょうか。
謎解き単体として見ると頻出の題材であり、比較的解きやすい内容です。
この場面で出す必要がある理由は不明です。
踏み込んだヒント
ゲーム外の知識が必要です。
SILICON=143277は区切ると14/3/27/7となります。
末尾が7なのはNATION=112287の末尾が7なのと同じ理由です。
〇キャラクターの絵の謎解き
ヒント
本作の謎解きの中でも、特に問題があるものの 1 つです。
まず、この絵は『TUNIC』に登場する子ぎつねです。
そしてこの謎解きは、TUNIC に登場する特定の内容を知らないと解けません。
それを調べることはTUNICに関するネタバレを意図せず踏む可能性があります。
そのため、TUNIC未プレイでこの問題を解きたい方は、以下に答えを書いたのでそれを入力してください。
「このゲームをここまで解くような人は当然TUNICなどはプレイ済みだろう」ということでこんな謎解きを入れているらしいです。
公式DiscordでもTUNIC未プレイのため解けない人がいました。
他作品の内容を要求する点や、未プレイの人が意図せずネタバレを踏む可能性がある点から、このような設問を置いていること自体が非常に問題だと思います。
答え
以下の計算の答え(5桁)の頭に0を付けたものが答えです。
以下の計算式や数字には意味はなく、誤って開いた際に直接答えが目に入らないようにしているだけです。
39171+1098+55039
〇文章の謎解き
ヒント
My First、Second、Thirdの中で自明なのはFirstだけで、これは明確にここまでのゲームの中で答えが出ています。
そこまで分かれば、答えがDateであることから推測できると思います。
答えも同様にゲーム内にあります。
踏み込んだヒント
GalleryからCredits Cutsceneを見返してみてください。
■スカラベ55匹達成後
〇その後の謎解き
スカラベ55匹の報酬で新たな謎が解けるようになっています。
あちこちのフロアを探索してみてください。
まずは解くべき謎を探すところからになります。
〇Start
場所
D1にあります。
ステージ名が「Space」ではなく「SPace」となっているのがヒントなのかなと思います。
〇SP#1
ヒントの場所
A2にあります。
ヒント
解答となる英単語は解きやすいと思います。
その単語を発音した際、同じ発音になる部屋が答えになります。
〇SP#2
ヒントの場所
B3にあります。
ヒント
絵の単語を続けて読んだ際、似た発音になる部屋が答えです。
1つ目の絵はWaveではありません。
〇SP#3
ヒントの場所
これだけ他とは異なる隠し方になっています。フィールド内には無いです。
ヒント
Opening Cutsceneをもう一度確認してみてください。
〇SP#4
ヒントの場所
C6にあります。
ヒント
ゲーム + (多額の)予算 = ??? タイトル
〇SP#5
ヒントの場所
A7にあります。
ヒント
TRPGなどでこれを振ることを「1〇〇」と言うらしいです。
〇SP#6
ヒントの場所
D6にあります。
ヒント
かつてはゲーム業界の(ヒント)といえばこのイベントだったそうです。
〇SP#7
ヒントの場所①
見つけるのに少し工夫が必要です。
E10のチェストにヒントがあります。
ただし、E10ではどう頑張っても見ることができません。
ヒントの場所②
別のセーブデータで開始するとTreasure Roomの宝箱が復活しているはずなので、その裏側を確認してください。
ヒント
Boomというのは爆発や轟音を表す擬態語です。
爆弾といえば○○爆弾というものがあります。
〇SP#8
ヒントの場所①
見つけるのに少し工夫が必要です。
Light Chamberに怪しい記述があると思いますが、砂で埋もれて見えないと思います。
砂で覆われていない状態でなければヒントは見れません。
ヒントの場所②
ヒント
ピンと来ない場合はCastleの意味をWebの英和辞典で調べてみてください。この場合は「城」という意味ではないです。
該当する場所は理屈上は2つ(4つ)あるのですが、本作に出てくる部屋の範囲に入るのは1つだけです。
〇End
場所
B0にあります。
〇上記が解けたらやること
上記が全て解けたら、Start→SP#1~8→Endの順に移動してください。
エレベータで該当の部屋に到着したら、すぐに次の部屋へ移動して問題ないです。
正解ルートだった場合の変化が分かりづらいのですが、B0のメッセージが書いてある壁ではなく、その左側のパズルの下部に変化が生じています。
■SP#の謎解きが解けたら
〇LVIの謎解き
ヒントの場所
入った部屋を見渡すと反対側の壁に解くためのヒントがあります。
本作の謎解きの中ではかなりフェアで解きごたえがありました。
理詰めで解答を導くことができます。
ヒント
まずは右のヒントの英数字群が何を示しているかを閃く必要があります。
1個だけ変化しているものがあると思うので、そこから考えるのが妥当かと思います。
次に、左のヒントも踏まえて変換法則を考えることになります。
そこまでわかれば、解くべき英数字も自然とわかるので、解を導くことができます。
踏み込んだヒント
1個だけ変化している数字は1秒毎に変化しており、かつ数えればわかりますが10刻みでカウントアップが戻ります。つまり秒に関係していることがわかります。
英数字は合計で16個ありますが、4×4であることは本質的ではなく、16個という数が大事です。
5+5+5+1=16ということです。
変換法則ですが、右下に9Rという英数字がある以上、単純な16進数ではないことは明らかです。
ただし秒に関係する数字の上がり方から、9の次がAであることはわかるので、〇進数の考え方は使えそうです。
逆に、何進数なら「R」が現れるのかを考えると変換法則が見えてくると思います。
最後に、色のヒントと組み合わせることで答えとなる6桁を導くことができます。
下3桁は自明なので、上3桁を算出すればよいです。
5の倍数である条件から、上から3桁目は2択に絞ることができ、あとはそれぞれの条件について連立方程式を立てて解くなりエクセルで計算するなりすれば答えが出ます。
ちなみに初期バージョンだと右のヒントの秒に関する箇所(ともう1か所)が空白になっていてとっかかりが無かったみたいです。
あまりに理不尽すぎたため、知恵を出し合ってここまで辿り着いたプレイヤーたちも投げ出して2週間ぐらい全くスレッドが動いていないログがDiscordに残っていました。
■LVIの謎解きが解けたら
達成率が213%になり、Treasure RoomにChrisが戻ってきていれば完全クリアになります。
お疲れ様でした。




















